Квесты для небольших компаний


Мы не любим пустое развлечение и аниматорство. Пристань - это место для умных и любознательных!

А потому у нас родились игры - квесты! 
Стоимость Дня Рождения: Подробнее

Дополнительно можно заказать мастер-класс в Школе плотников.

Image


Пиратский квест "Черная жемчужина"! (6 +)

Взять на абордаж корабль Френсиса Дрейка "Золотая лань". На нем подойти к крепости "Эльдорадо", захватить ее и только потом штурмовать неосторожно подошедший к крепости самый знаменитый пиратский корабль Джека-Воробья "Черная жемчужина".А еще отгадываем загадки моряка Сильвера, собираем оружие и боеприпасы и находим старинную карту...

Image

Исчезающая карта (8 - 9лет)

Знаете ли вы, что существует КАРТА КАРТ? И все карты мира – старинные и современные – «живут» благодаря этой КАРТЕ КАРТ.
Но вот беда – карта стала исчезать! Стираются названия морей и океанов, городов и островов… И во всем мире – в домах, книжных магазинах и школах – постепенно пропадают карты. Мир близок к катастрофе... Геоквест с введением в историю картографии.

 
Image

Тайна Робинзона Крузо (8 - 10 лет)

Побывать на том самом острове, обшарить ДОМ Робинзона, побывать на его ДАЧЕ. А главное все же расшифровать страницу из его дневника и добраться до пугающего НЕЧТО






 
Image

Тайна Тортуги (9-11 лет)

Тортуга - самый настоящий пиратский остров. И именно там хранится Книга предсказаний, хранящая тайный кладов, маршрутов кораблей. Но как отыскать ее? Старый пират Морган спрятал куски карты на близлежащих островах и в Атлантическом океане. Удастся ли тебе собрать их и найти таинственную книгу? Удастся ли тебе заглянуть в свое будущее?


 
Image

Кто шьёт лодки (13-15 лет) 

 

Квест повышенной сложности для умных и стремительных подростков. Пройти три станции - настоящее, прошлое и будущее и найти ответ на вопрос, которого нет в гугле)




Image

Ошибка Колумба (7 - 8 лет)

Пройти путь Колумба, найти куски карты и все же добыть волшебные рисунки








 
Image

Еще одно приключение Гарри Поттера (9-10 лет)

Гарри Поттер – на этот раз он спасает старинную волшебную карту. Ему мешает мощный волшебник Волан-де-Морт. А его вечный соперник Драко Малфой никак не может определиться на чьей же он стороне – на стороне добра или зла. И послания от него запутанны и нелогичны.

 
Image

КОД ЧЕЛОВЕКА (11-13 лет)

Гаджеты, гаджеты, всюду гаджеты… Они так манящи, в них так уютно…) А вы думаете, они безопасны? О да, конечно, сейчас вы, наверное, подумали, что мы начнем вам читать морали, как вредны гаджеты для глаз, вашего ума и учебы? Но нет!



 
Image

ТИТАНИК – ОСТАНОВИТЬ ВРЕМЯ (8 - 9 лет)

Знаете ли вы, что каждые 6 лет, начиная с 20-х годов прошлого столетия радисты ловят странные сигналы, будто бы поступающие с Титаника. В этих сигналах предупреждение… И подсказки… Как изменить историю, как избежать трагедии, как повернуть время вспять…

 
Image

7 ЧУВСТВО – психологическая игра для взрослых и подростков (c 14 лет)

К сожалению, в наше время переизбытка информации, в наше время серьезной зависимости от гаджетов люди все меньше и меньше владеют даже своими базовыми чувствами – слуховое, зрительное, тактильное восприятие, обоняние… Что уж говорить об интуиции.